Nyhet: Sverige ratifiserer Macolin-konvensjonen for å styrke kampen mot kampfiksing

Sverige slutter seg til global innsats mot manipulasjon i idretten
Den svenske regjeringen har bekreftet at landet offisielt vil ratifisere Macolin-konvensjonen, Europarådets juridiske rammeverk for å bekjempe manipulasjon i idretten. Med dette blir Sverige det trettende EU-landet som slutter seg til konvensjonen.

Den svenske beslutningen, som først ble kunngjort i oktober 2022, har fått sterk støtte fra myndighetenes ledelse. Sosialminister Jakob Forssmed påpekte den økende trusselen fra kampfiksing og behovet for internasjonalt samarbeid. «Ved å bli en del av Macolin-konvensjonen får Sverige tilgang til dypere internasjonalt samarbeid og informasjonsutveksling,» uttalte han.

Hva innebærer Macolin-konvensjonen?
Konvensjonen, som ble forhandlet frem i 2014, er det eneste internasjonale traktatet dedikert til å bekjempe kampfiksing. Den gir veiledning for hvordan myndigheter, idrettsorganisasjoner og spillselskaper kan forebygge, oppdage og straffe manipulasjon i idretten. Land som Belgia, Frankrike, Italia og Spania har allerede ratifisert avtalen, i tillegg til tre ikke-EU-land: Australia, Marokko og Russland.

Selv om konvensjonen møtte forsinkelser og ikke nådde nødvendig antall signeringer før i 2019, har den gradvis vunnet frem. Motstand fra enkelte land, spesielt Malta, har bidratt til forsinkelsene. Maltas motstand er knyttet til definisjonen av ulovlig sportsspill, som kan påvirke landets offshore spillselskaper. Likevel har det kommet signaler om at Malta vurderer å justere sitt rammeverk for å samsvare med traktaten.

En styrking av Sveriges spillmarked og idrettens integritet
Finansmarkedsminister Niklas Wykman fremhevet betydningen av orden i spillmarkedet. «Denne beslutningen gir oss mulighet til å bekjempe kriminalitet mer effektivt og sikre et trygt miljø for spillere,» sa han.

Ved å ratifisere Macolin-konvensjonen tar Sverige del i et globalt samarbeid for å beskytte idrettens integritet. Konvensjonen legger til rette for grenseoverskridende samarbeid og gir verktøy for å håndtere utfordringene knyttet til manipulasjon i en stadig mer globalisert spillverden.